城堡大厅地图——打造你的服务器门面担当

这张地图专为服务器大厅场景打造,兄弟们如果正在为服务器主城发愁,这个城堡大厅绝对能镇住场子。适配1.12.2版本,无论是当副本入口还是活动广场,这个规模和气势都够用。

这张地图有什么亮点?

城堡主体采用对称式布局,两侧塔楼、中央主殿、护城河一应俱全。整体配色走的是经典石砖+原木风格,既有厚重感又不会显得单调。广场空间预留得很足,完全可以容纳传送门阵列或NPC摆放区。 说实话,这种规模的大厅已经超过很多服务器的标配了。你看那个主殿穹顶的处理,层次分明,远看就很有辨识度。两侧的侧翼建筑可以改成商店街或任务领取点,扩展性拉满。

适合什么类型的服务器?

  • 生存服:当主城大厅完全没问题,玩家一进服就能感受到服务器的用心
  • RPG服:天然的任务接取中心,配合插件能玩出很多花样
  • 小游戏服:广场区域摆传送门,每个游戏模式对应一个传送点
  • 副本服:直接当副本入口大厅,氛围感直接拉满

这地图能怎么魔改?

懂的都懂,拿到手直接用的地图不如自己调教一番。这个城堡结构很规整,想改哪里都方便: 护城河那块可以加喷泉或者水晶柱,增加科技感;主殿内部完全是空框架,你爱放什么放什么;塔楼顶可以加旗帜或者粒子特效,让整个场景活起来。 如果你服务器走魔法风,把石砖换成紫珀砖,配合紫色玻璃,瞬间变魔法学院;走战争风就加点战损效果,裂开的石砖、破损的城墙,立马有战场遗迹那味了。

建议搭配什么插件?

单纯的建筑只是躯壳,配合插件才能让大厅真正"活"起来: HolographicDisplays:在空中悬浮显示服务器规则、公告,比牌子高级多了 Citizens:放几个NPC守卫在门口,或者在广场摆摊的商人,代入感直接起飞 ParticleLib:传送门加粒子特效,喷泉加水流粒子,细节拉满 WorldEdit:后期要调整布局,有这个插件能省一半时间

踩坑警告

注意:这张地图是1.12.2版本制作的,如果你服务器是1.16+,部分方块可能需要手动替换。另外,城堡内部是空框架设计,你得自己填充功能区,不然就是个空壳子。

参考图片 从这个角度能看出整个城堡的纵深感,护城河、吊桥、城墙、主殿层层递进,玩家从出生点走到主殿的过程就是一次视觉享受。 参考图片 侧面视角更能体现出塔楼的高度优势,如果在顶部加上观景台或者传送点,能成为服务器的地标性建筑。

老玩家的建议

拿到地图先别急着用,建议先在本地测试服跑一遍:

  1. 检查红石线路(如果有的话)是否正常
  2. 用F3看看建筑坐标,规划好和现有地图的衔接
  3. 确认内部空间够不够放你想要的功能区
  4. 测试一下加载性能,看看会不会卡顿

这个规模的建筑对服务器性能要求不高,但如果你打算在广场放一堆盔甲架或者展示框,那就得考虑优化了。

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我的世界城堡大厅地图存档1 / 12 / 2版

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