
Lucid Shaders v2.0光影
风格:
色调曲线映射符:ACES
色调:清晰明快
风格:自然梦幻更替
Lucid Shaders 2.0更新
534.全新大气系统
535.体积云重大调整
536.矿石发光
537.修复水反发黑
538.全新TAA算法(来自iterationT 3.0.0)
539.极光优化,全新的颜色
540.夜晚全新星空
541.全新文件架构+重写大部分文件。加载速度+++
542.重写block.properties文件
543.全新光影设置
544.体积光优化
545.全新大气散射
546.景深合并并优化。修复Intel显卡bug
547.完全统一的时间计算算法
548.根治1.0的日出时间点和光照完全无法对应问题
549.全新调整色调
550.水面波浪调整
551.焦散调整
552.修复星空材质地平线位置变色问题
553.水折射减弱
554.修复地狱门渲染问题
555.解决阴影过软问题
556.太阳倾斜度调整
557.全面兼容OptiFine版本MC
558.全新的SSR算法。解决水反远处黑线问题(来自iterationT Next 1.1.0)并修复贴近水面反射失效问题
559.修复萤石发白问题
560.删除大量屎山代码
561.全新受伤特效
562.部分渲染管线调整
563.修复彩虹在1.8.9以下版本不正常问题
564.根治seus v11以来的surface大量警告。完全删除surface。仅保留了新的mask判断。剩下的过时警告为了维护兼容性问题暂时忽略
565.bloom调整
566.全新地狱渲染
567.全新末地渲染(星空算法部分来自Lrbs SD)
568.修复部分晃动出现问题
569.解决末地阴影问题
570.修复seus白纹等大量bug。矿洞里面水下增加微小的水雾
571.修复粒子效果
删除
572.上帝圣光
573.远景模糊
574.全局光照(因为有bug。默认没打开。需要可以试试光影设置自行打开)
575.云影(暂时对不上日出时候的云。大部分正常。有需要光影设置自行打开)
576.彻底移除体积雾算法
支持情况:
Minecraft版本:1.7.2~最新版本
显卡:NVIDIA、AMD、Intel(HD4000及以后的核显)
https://www.bilibili.com/read/cv20047447/ 出处:bilibili

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