沙漠宫殿地图:半成品设计反而更好用

沙漠宫殿地图最聪明的地方在哪?它不做那种塞满东西的完整版,而是只搭好框架,剩下的空间全留给你。宫殿该有的结构都在,但内部很多房间就是空的——服主想装什么功能就装什么,完全不会被原作者的设定限制住。

建筑具体是啥样?

主建筑是多层沙漠宫殿,外围带一圈中东小镇。宫殿的门面做得挺足:大厅、走廊、王座厅这些核心区域装修完了,但旁边那些侧室故意留空,就等你往里塞NPC、传送阵或者各种插件功能。

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小镇那边只有房子外壳,这设计贼实用。懒得改就当装饰背景,想折腾的自己往里塞住宅或商店随便玩。建筑密度刚刚好,不会显得空荡荡也不拥挤,服务器跑起来很流畅。

适合做什么服务器?

说实话,这图的兼容性强到离谱,常见的服务器类型基本都能直接套:

  • RPG服务器:宫殿直接当Boss房用。小镇布置任务NPC,玩家从外围一路打怪推进,最后在王座厅打Boss
  • 生存服务器:拿来当主城,宫殿里堆商店、银行、任务板这些功能区,小镇开放给玩家自由交易
  • PVE服务器:改成副本入口完全没问题。配合MythicMobs刷怪插件,多层结构正好做闯关模式
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导入服务器的操作流程

这是schematic格式文件,得先装WorldEdit插件。下载包里有教程,萌新照着步骤走基本不会出错。

版本支持:Java版1.8往后的版本都能用,基岩版互通服也行

导入完建议开创造模式飞一圈看布局。宫殿顶上有几个露台,后面可以加传送门或者放装饰雕像。小镇街道够宽,挂招牌或者摆路灯都不会显得挤。

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实际使用的几个注意点

服务器已经有地形的话,用WorldEdit的//copy和//paste单独提取宫殿主体就行,不用整张图都搬过来。小镇房子可以拆开单独用,每栋尺寸统一,正好符合PlotSquared地皮插件的规格。

想做副本的兄弟注意,关键是在宫殿里合理设置刷怪点。多层结构天生适合做进度关卡:玩家从小镇外围清杂兵,一路推到宫殿深处,最后在王座厅触发Boss战。配合指令方块或者MythicMobs插件,副本体验能做得很完整。

性能方面不用担心,建筑密度和细节把控得可以,不会拖累服务器TPS。你要是正在找沙漠主题建筑,这个存档值得试试——半成品的设计反而给了最大的改造空间,不会因为作者想法太固定限制你的发挥。

 

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